哈兰启示录:《消逝的光芒》病毒爆发前夜,一场被忽视的末日序曲
锤子说游戏,经典聊不停,大家好我是锤子,在哈兰市的屋顶上狂奔,身后是此起彼伏的丧尸嘶吼,夕阳的最后一丝余晖沉入地平线,这一刻,你的心跳比跑酷时的脚步声还要急促
这不是电影场景,而是打开《消逝的光芒》后每个玩家都会经历的日常
2015年,波兰小厂Techland带着《消逝的光芒》杀入游戏圈,没人料到这个被戏称为“《死亡岛》精神续作”的作品,会在八年后的今天依然更新DLC,并成为Steam上“好评如潮”的丧尸题材标杆,当玩家戴上耳机踏入哈兰市的隔离区,一个充满绝望与生机的末日世界在眼前展开
崩坏之始:哈兰密码与末日倒计时
末日中的道德困境:当特工成为幸存者
“塔楼,我是杰德,准备好医务室,有个人的手臂被咬,伤势很严重。”
“是阿米尔吗?他受伤了?”
“阿米尔已经死了,但找到另一个幸存的家伙”
“是我们的人吗?”
“有待观察。”
这段无线电对话拉开了玩家在哈兰市的求生序幕。你扮演的主角本是全球救援组织(GRE)的特工,任务本是夺取足以引发另一场灾难的机密文件,但空降首日就被丧尸咬伤,又被当地幸存者所救,命运从此与这座死亡之城捆绑
哈兰市——灵感源自土耳其古城的虚构都市,已被军方隔离,高墙内是人间地狱:丧尸横行、资源匮乏,幸存者分裂成不同阵营,作为主角,你必须在完成任务与拯救幸存者之间做出抉择,而每一次选择都导向不同的结局
昼夜双生:在刀尖上跳舞的生存法则
跑酷:末日中的生存艺术
当其他丧尸游戏还在教玩家如何爆头时,《消逝的光芒》给出了全新的生存法则:不要战斗,要奔跑
游戏采用第一人称视角,跑酷作为主题,序章中塔楼的幸存者们会手把手教你如何在屋顶间飞跃攀爬,随着技解锁,你会逐渐掌握蹬墙跳滑铲等高阶动作,配合后期获得的钩爪,整座城市变成你的跑酷场
游戏强烈的镜头晃动对3D眩晕症玩家极不友好,当你在楼宇间飞檐走壁时,真实的物理反馈会让你手心冒汗,尤其是扭头发现夜魔正紧追不舍的时刻
白昼的喘息
晨光微熹时,哈兰是跑酷者的乐园,攀爬生锈的消防梯飞跃错落的屋顶借助晾衣杆划过街道,敏捷技能树中的“滑铲穿洞”“反身踢击”在此刻化作生存本能
暗夜的颤栗
当日轮沉入地平线,猎人与猎物的身份瞬间逆转,紫外线灯柱是最后的避难所,而黑暗中传来夜魔的嘶吼,这些只存在于夜间的天敌,移动速度是白昼丧尸的三倍
此时致眩瞬杀成了保命神技,一柄扳手敲晕扑来的感染者,按F键处决,颅骨碎裂声在死寂中格外清脆
废土成长:从拾荒者到传奇战士
在哈兰市生存,你需要三类技能:
生存者(Survivor):通过完成任务和解放安全屋提升,解锁合成、交易等生存技能
敏捷(Agility):每一次跑酷动作都积累经验,让你奔跑更流畅
力量(Power):战斗是唯一途径,强化近战能力
游戏设置了25个基础技能等级,以及高达250级的传奇等级,不过别担心“肝”度过高,Techland巧妙平衡了数值,避免变成纯粹的装备竞赛
武器系统充满末日特色:近战武器会损坏,需要收集零件维修强化,枪械极其稀有,因为“枪声会吸引丧尸群”,当你第一次用自制的带电砍刀劈开丧尸时,那种成就感远超随便捡把AK47扫射
在废弃加油站制作“呕吐炸弹”,用恶臭液体腐蚀丧尸群,解锁“自制手榴弹”后,冻结气体能让狂奔的夜魔瞬间冰封,顶级技能“陷阱炸弹”更可布下天罗地网,爆炸与毒雾交织的死亡陷阱
力量觉醒
近战投掷激活时,双击鼠标右键瞄准,消防斧在空中旋转,当力量突破8级聚精会神特性在尸潮中杀出血路
敏捷艺术
九级解锁的“野蛮格斗”堪称神技:抓住冲刺的夜魔借力摔出,撞塌砖墙的轰鸣声宣告着人类的反击
地图谜题:三层废墟的死亡交响
贫民窟的馈赠
穿越北部公路隧道,溪谷旁的绿色木屋有重焊机蓝图,双手斧改造成火焰武器
旧城区的遗产
歌剧院顶层的滑行套装蓝图赋予降落伞隐形尾焰,从钟楼跃下时如凤凰掠过死城,教堂地下室的闪光骑士剑谱挥剑时发出的强光让夜魔暂时失明
天线区的终局
军方遗留的“空袭”装置需集齐七枚信号模块,召唤的导弹雨洗地时,整片街区在蘑菇云中崩塌
暗夜宝藏:月光下的致命寻宝
黑夜当紫外线指数降至危险阈值随机刷新荧光包裹,里面有顶级枪械配件,还有荆棘王冠蓝图
最隐秘的彩蛋藏在翡翠湖畔,午夜零点跃入湖心,水下城堡的闸门短暂开启,里面封存着开发者留下的彩蛋武器“230V电棍”,电流缠绕的棍身触碰水面时,整片湖域都将成为屠宰场
终章:幸存者的遗产
七年前,Techland用哈兰城废墟书写了生存类游戏的新法典,昼夜更替不仅是光影变化,更是心跳频率的切换,跑酷机制突破平面战场的桎梏,将垂直空间化作生死舞台
当你在黎明时分钻进安全屋,听着门外夜魔不甘的咆哮,墙上的涂鸦赫然写着:“哈兰没有英雄,只有活到天亮的人”
注:文中部分因各个版本不同可能会略有不同,有不对的地方欢迎高玩评论区聊聊
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