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PS1荒野兵器, 索尼阵营最早的RPG牌面之一, 如今有汉化版了

发布日期:2025-07-23 22:49 点击次数:183

这是蕾玲编辑部的第1154篇原创文章

2010年随着致敬莫里康内的口哨声在《荒野大镖客》中响起,成为无数玩家的血色西部记忆。在此之前要是提到“荒野、口哨、狂野”的记忆,更多玩家想到的还是充满希望的法尔盖亚大陆口哨旋律了。

这还得聊到上个世纪属于2D-RPG巅峰的九十年代,同时也是16位游戏主机蜕变至32位游戏主机的时代,作为游戏业界新生代的索尼在1994年推出自家的首部游戏主机PlayStation以来,其实一直没有什么撑牌面的RPG游戏。

这个重任落在了索尼的第二方制作商MediaVision公司,这个公司在之前对PS平台的贡献是《银河快枪手(Gunner's Heaven)》,只是这部与《火枪英雄》相似度80%的游戏在3D图像技术崛起的年代里并没有掀起什么波澜。

到了1996年,随着一段精美的动画片头横空出世,一个足以载入史册的RPG游戏系列《荒野兵器(WILD ARMS)》由此诞生。

《荒野兵器》这款RPG故事发生于日渐荒漠化的法尔盖亚世界,采用了三主角平行叙事的手法讲述了一个日式拯救世界的故事。

在这个世界中存在许多追求危险与浪漫的冒险者,被人称之为“渡鸟”,第一主角孤儿罗迪就是四处流浪的渡鸟。

他懂得使用从远古遗迹中挖掘而来被称为“ARM”的禁忌武器,但也正因此强大的ARM武器而经常被渴望和平安稳的荒漠居民们误解为灾祸的源头。

第二主角是前佣兵的财宝猎人扎可,他的宠物及搭档是一只会说话的亚精灵风鼠汉潘,这个奇怪的组合正在世界中的众多古代遗迹探寻着传说的宝物。

扎可在游戏中的能力是被称为“早击”的剑技,在流程中通过各种事件领悟到剑技的雏形,之后还得在实战中达成特定条件才能真正获得应用。

第三主角是阿德海德公国的公主塞西莉雅,除了是恐怖的大食女之外,因为公女的身份且母亲早亡令她的内心非常孤独而不自信。

由于她是被选中的守护兽巫女,在得到了守护兽的呼唤后踏上了对抗邪恶拯救世界的旅途,只是半吊子的性格连守护兽们看了都犯嘀咕“真是一代不如一代”。

而塞西莉雅所独有的能力,则是可以通过获取特定道具自定义魔法,魔法分为黑白魔法各4X4=16X2=32种,看起来也与前个主机世代的RPG游戏相当而已。

这三个原本毫无交集的年轻人,在经历了阿德海德的魔族重现事件之后集结在一起,由此开始了横跨法尔盖亚荒漠的史诗之旅。

《荒野兵器》的游戏进行方式还是典型的日式RPG框架,大地图→迷宫→城镇→触发故事的模式,而在迷宫及城镇中是包含有解谜要素,解谜道具则是三名角色各自携带,面对谜题时需要切换至对应角色的道具应对。总的来说解谜的难度属于中等偏下,只要稍加观察也能顺利找到解决方法。

游戏中的地图、通常行动和剧情演出均为传统的2D图像,到了战斗部分才是本作真正的重头戏——索尼PS游戏机上的完全由实时渲染的3D可操作战斗。

虽然3D技术在当时已经是逐渐得到应用,但真正在RPG中搭建从场景到敌我双方角色、从招式演出到魔法效果均为全3D“立体”建模,在当时来说是相当尖端时髦的玩意了。

只是《荒野兵器》在发售的时间上有点尴尬,在此之前的1995年是RPG/SLG最为传奇的年份,《前线任务》《超时空之轮》《幻想传说》《仙剑奇侠传》《三国志英杰传》《Diablo》这些开宗立派的经典游戏扎堆涌现,另外还有相当多知名系列中人气最高的续作也在这个短暂又漫长的年份里井喷(更详细列表可翻查本自媒体文章)。

虽然《荒野兵器》在之后的PS阵营被评为“除史克威尔系作品外最受欢迎的RPG”,但面对来自当时的3D霸主世嘉早在土星平台推出的《铁甲飞龙》,在图像表现上依旧略逊一筹。

更不要说到了1997年,那个单手旋转巨大破坏剑的男人克劳德终于姗姗来迟,由他主演的《最终幻想7》一举斩获了东西方不同审美、文化信仰玩家的芳心,并由此硬生生地改变了RPG这个游戏类型的终极进化。

在这些日月星辰的照耀之下,《荒野兵器》的星光似乎略显暗淡,然而它凭借着不俗的口碑以及销量,这个来自荒漠废土的RPG也开始了自己的系列化道路。

之后又经历了29年的岁月,如今终于有大神将这部PS早期不朽作品汉化了。也许当年已经有不少玩家通关甚至不止一遍,但今天的这个汉化版游戏依旧值得在座各位老男孩重回旧日。

最后说一句,本作在PS2时代也曾被完全3D化重制但未有汉化,希望看中文剧情的朋友也只能选择PS1的汉化版游戏了。

本期内容到此结束了,也请看到这里的朋友们在评论区写下你的游戏回忆与感想吧!

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