梦幻西游的畅玩儿服会不会鬼?这个我不好回答,但一天开了十个服务器,在这个MO端游示威的时代里,也算是小爆了一把。除了梦幻的老玩家,这次的畅玩服也吸引了不少从来没有玩过梦幻的新人。我也喊了几个朋友,其中还包括我老婆。
以我一个老玩家的视角来说,畅玩服已经是目前梦幻最适合新人入坑的版本了。但从他们的实际体验来说,情况非常的不理想。如果你是还在观望的新人,那请先看清摆在你面前的3座大山。
首先畅玩服既不能算是时间服也不能算是道具服,官方宣传的是无需点卡无限畅玩。那这确实不假,你不氪一分钱也可以进入游戏火区。没有尊享通道排不上队,那就去鬼区。但实际上你要是真的连月卡都不开的话,那游戏其实是不能够正常游玩的,无法获得现金和不绑定道具,再加上禁止交易,就意味着你只能够自给自足。可问题是梦幻并不是一款允许你自给自足的游戏,就算是你当单机玩装备,宝宝所需的道具主要是从玩家手里买吧?不开月卡的体验无限接近于当年李永生在东海湾砍大海龟。所以它跟很多人想象中的那种道具收费是有着天壤之别的。
一分不充的,只能说跟充钱的会有不小的差距。但是体验完全不成问题,慢慢的积攒自己的小圈子里,也能够发光发热。而梦幻畅玩儿服不仅每月90块,那是必花的养成,逻辑上也跟上面那种强绑定竞技系统的游戏上有着很大的区别。
目前市场上的部分游戏一般在封闭或者半封闭的竞技系统的基础上,通过提升基基础的日常产出来照顾绫客或者低客玩家的游戏体验。哪怕是每天玩单机,那只要坚持做日常就会拥有一切。而梦幻畅玩服走的是梦幻移动端的路线,采用的是开放的经济系统,就算是开了月卡,现金的产出也非常有限。而商城却可以每天稳定的90块买一千多万,只靠着每天系统固定产出的资源,根本是玩不下去的。普通玩家其实主要是靠着运气产出物品,然后从氪金玩家手里换资源。
在这种情况下,养成难度和进度差距其实与迪尔卡福相比呢是有过之而无不及的。只不过现在新服刚开,大的差距不太明显罢了。
其次,梦幻畅玩服的基础玩法其实仍然是比较枯燥的。当我驾轻就熟的做日常的时候,我朋友却被石门压镖搞破防了。用他的话说,点卡搞这种毫无乐趣消磨时间的玩法还能够理解,怎么现在都不要点卡了,还强行的浪费玩家的游戏时间呢?确实很多梦幻老玩家习以为常的玩法,在新人看来相当的无趣且折磨。以前押镖没改的时候起新号,我可以每天压5个小时,再跑5个小时的商,那依然是津津有味儿。但你让新人来看这种玩法,那简直就是老黑奴啊。
对于这种无聊的基础玩法,大都采用的是自动化精简化的处理,让玩家把更多的精力放在PVP和挑战玩法上。梦幻畅玩服虽然也有精简,但精简的不够彻底,每天仍然是有着大量奖励很差但又不得不做且体验相当枯燥的内容,绝大多数新人可能很难接受。
最后就是虽然相比于点卡服增添了很多的便捷功能,删掉了大量冗余的系统和玩法,但对于新人来说仍然有着不小的上手门槛。它确实是优化了,但是优化的不够彻底。就比如我朋友根本就搞不清楚各个地图之间的连接关系,很多玩法还没有覆盖,自动寻路找不到地方,让本来就枯燥且疲惫的体验更加折磨了。