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《古剑》正式官宣: 不是魂, 不是开放世界, 就是“好好讲故事”!

发布日期:2025-08-18 19:42 点击次数:186

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今天咱们不聊显卡涨跌,也不聊二游老婆,就聊昨晚烛龙扔出来的那颗“深水炸弹”——国产单机新游——《古剑》!

官方一句“偏线性、非魂、非开放世界”,直接把评论区干成了两派:一边鼓掌叫好,一边反问“这年头不做魂还配叫动作RPG?”别急,咱们一根烟工夫,把这事拆明白。

先给没空爬楼的老哥划重点

1. 正统序号作品,世界观接着前几代扩,但剧情完全独立,没玩过前作也能入坑。

2. 买断制单机,PC+主机,没有手游端,没有Battle Pass,没有648。

3. 虚幻5制作,开发两年,已进入量产。

4. 动作冒险RPG,战斗可召唤“亡魂英灵”协同作战,有连携技,官方强调“不硬核”。

5. 最大争议点:线性流程,非魂,非开放世界。

一句话总结:它就是“想好好讲个故事”的传统型3D单机,把“看剧情”重新拉回C位。

为啥官方要特地强调“不是魂”?

看看评论区的高赞就懂了:

“现在做个游戏不说不是魂,就像相亲不先说没房。”——网友@老猫

“魂小鬼把市场卷成红海,连做仙剑的都怕被扣帽子。”——网友@铁胆火锅

确实,国产标签里但凡出现“动作”“暗黑”“硬核”,评论区就有云玩家刷“类魂”。

可真正数得着的国产魂,一只手就够:

·《帕斯卡契约》(2020,手游)《第一狂战士:卡赞》(不知道算不算吧)

·《明末:渊虚之羽》(2025,发售)

·《无限机兵》(2025,发售)

就这几个,黑神话其实也算不上魂吧,但网络声浪大得仿佛“国产=魂”,烛龙干脆提前打预防针:别给我们贴标签,我们真不是!

线性=落伍?别闹,哥几个都40了

很多老哥看到“线性”俩字就PTSD,想起那些年一本道走到黑的“抗日神剧”游戏。

但线性≠无聊,关键看“怎么铺”。

官方给的核心身份是“地界司判”,听着像《女神侧身像》的“女武神”+《如龙》的“堂岛之龙”。

· 主线:引渡亡魂、化解执念——每收一个亡魂解锁一段支线回忆。

· 玩法:阴阳两界切换,类似《只狼》的“冥界残影”+《P5》的“异世界”,但地图是关卡式,不是无缝大地图。

· 叙事:每条支线都是一段独立单元剧,类似《巫师3》的“林中夫人”,但体量压缩到2小时以内,适合咱们这种“晚上十点开机、十一点半关机”的中年节奏。

一句话:它把“碎片化叙事”做成了“短篇连播”,既不用满地图问号清据点,也不会错过好故事。

动作系统:不硬核,但要“好看”

官方放出的关键词:

· 收服亡魂后可召唤,类似《仁王2》的“守护灵”+《原神》的“元素爆发”。

· 连携技需要手动触发,类似《FF7RE》的“联手能力”,鼓励“打配合”而不是“背板”。

· 难度可选,最低难度“砍瓜切菜”,最高难度“需要记招但不会摔手柄”。

畅哥翻译:手残也能通关,动作大佬也能凹S评价。毕竟目标群体是25-55岁的“怀旧老男人”,不是18岁反应巅峰的电竞少年。

(此处@那位说“不是所有人都喜欢砍三刀就阳痿”的网友,懂你!)

美术与引擎:虚幻5,但别指望“光追4090”

官方明确:PC与主机同步发售。

参考烛龙上一代《古剑奇谭三》的优化水平,畅哥斗胆预测:

· 1080p+60帧:甜品卡3060级别即可。

· 4K+光追:需要4070Ti往上,但官方会提供“画质/帧率”两档预设。

· 主机端:PS5/XSX稳60帧,XSS可能动态分辨率。

美术风格这次走“东方暗黑”:

· 阳间:盛唐街市、青绿山水,饱和度拉高。

· 阴间:冷色+高对比,亡魂特效用虚幻5的Niagara粒子,看上去像《地狱之刃2》的“灵视”。

一句话:画面够看,但不逼氪显卡。

定价与发售窗口:老哥的“私房钱”够吗?

按国内惯例,烛龙买断单机定价一向不飘:

· 标准版:¥98-128(参考《古剑三》首发¥99)

· 豪华版:¥158-198(原声+设定集)

· 主机版:39.99-49.99(港区可能¥308)

发售时间:官方只说“进入量产”,没给具体日期。

按虚幻5项目常规节奏,畅哥盲猜2026年Q2-Q3。

(中间要是来个“春节播片+暑期发售”的套路,也别惊讶。)

老哥的担忧,畅哥一次答完

Q1:会不会卖肉?

A:官方原话“不强调卖肉”,且国产版号审查摆在那,大胸长腿可以有,但想搞《死或生》那种物理抖动,过审够呛。

Q2:会不会搞“服务型游戏”?

A:买断制已确认,后续最多出剧情DLC,参考《古剑三》的“梦付千秋”免费更新,良心。

Q3:剧情会不会“仙侠谈恋爱”?

A:这次主角是“地界公务员”,身份类似“黑白无常+判官”,谈恋爱不是主线,更多是“人间遗憾”。放心,不会出现“三生三世十里桃花”那种狗血。

畅哥私话:为什么我对它谨慎乐观?

1. 团队底子:

烛龙做回合制起家,但《古剑三》已经验证了他们能做即时战斗,且优化在线。

2. 题材差异化:

“东方阴阳+单元剧”在国产里稀缺,比“又一位锦衣卫大战倭寇”新鲜。

3. 市场空档:

2026年国产单机档期目前空着,《黑神话》已经打完,《昭和米国物语》还在画饼,《古剑》刚好补位。

唯一风险:

虚幻5的“大饼”容易翻车,参考某四字游戏“播片一时爽,优化火葬场”。

但只要烛龙保持《古剑三》的“保守优化”路线,别盲目堆光追,翻车概率不大。

写在最后:给还在坚持买首发的中年男人们

咱们这批人,30年前在小霸王上打《魂斗罗》,20年前在网吧通宵《传奇》,10年前在Steam补票《仙剑》。如今房贷车贷娃的补习班,开机时间被切成碎片。

我们想要的是:

· 一段能在10小时内讲完的好故事。

· 一套不需要背板100次的战斗。

· 一张不用清200个问号的地图。

《古剑》看起来就是冲着这些需求来的。它不做魂,也不做开放世界,只想做“能一口气通关的国产单机”。

在如今“万物皆可魂”“万物皆可开放世界”的潮流里,这份固执反而珍贵。

所以,2026年夏天,如果Steam页面上跳出“《古剑》发售¥118”,我会第一时间付款。

不是为了情怀,只是为了告诉自己:“老子40岁了,还能在周末晚上,用一瓶啤酒配一款不折腾的游戏,安安静静听完一个新故事。”

——畅哥,写于孩子睡着后的深夜。

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